对于同一个事件的三条线几乎并行的叙事手法,加上按照顺序的人物线路里面对整个事件一点点抽丝剥茧一般的解析(虽然感觉只讲了一半真相,玩完之后迫切想要玩到Dive2),真的是很引人入胜。在当下这个AI的时代,时隔16年回看当时的作品对于AI的畅想,却发现依旧是太过于超前的故事,AI被尽可能地神化,虽然逻辑自洽但在现在看来依旧
感想
对于同一个事件的三条线几乎并行的叙事手法,加上按照顺序的人物线路里面对整个事件一点点抽丝剥茧一般的解析(虽然感觉只讲了一半真相,玩完之后迫切想要玩到Dive2),真的是很引人入胜。在当下这个AI的时代,时隔16年回看当时的作品对于AI的畅想,却发现依旧是太过于超前的故事,AI被尽可能地神化,虽然逻辑自洽但在现在看来依旧是空中楼阁,是个十足的科幻故事(“幻”占绝大多数)。就这三条线中人物弧光都处理得极好,每个角色的行动或是转变都合乎逻辑,这也是脚本家的笔力所在。虽然我用HE穿起了整个游戏,但是我很喜欢三个NE,或多或少都沾点“缸中之脑”的要素,同时也比HE要来的真实,HE有的时候过于梦幻让我怀疑其实这也是虚拟的(有可能)。本作的一大系统战斗真是让人又爱又恨,爱的是搓起连招来打击感很爽,恨的是这个设定导致了打斗的时候前摇极大很难搓招,很难受