<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>KrKree如此写道——</title><description>「凡所经历，皆为馈赠。」—— KrKree 的个人空间，安静地存放随笔、评测、影像与收集。</description><link>https://krkree.com/</link><language>zh-CN</language><item><title>D.C.II Dearest Marriage ～ダ・カーポII～ ディアレストマリッジ</title><link>https://krkree.com/blog/v16261-d-c-ii-dearest-marriage-ii/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v16261-d-c-ii-dearest-marriage-ii/</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>朱－Aka－</title><link>https://krkree.com/blog/v1136-aka/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v1136-aka/</guid><description>《银色》的续作，但是完全可以把它当作一个单独的作品来看，银色的主线是这个故事里面的暗线。最后看到木盒里面装的是银丝属实是非常震撼。银色原班人马片冈智和其他脚本家又创作了悲剧色彩浓厚的一些单元故事，鲁塔眷属这个身份设定串起了所有的故事——并用故事告诉玩家“我们”存在的证明是在你所爱的人的心中的（我认为的主题）。本作营造的</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>12の月のイヴ</title><link>https://krkree.com/blog/v12562-12/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v12562-12/</guid><description>你先给我解释一下你设置的这个结局对姐妹俩是什么意思，反正最后都是女路人就无所谓了吗？逻辑稀碎剧情莫名其妙，推动故事发展全靠ccb和机械降神，这个设定明明有很多做文章的的地方，偏偏写了一个最不动脑子的发展。男主是啥用都没有的，解决问题的方法是想不出来的，唯一的作用是大叫我会努力的。亮点就还只有中二社的画面（有些地方小崩）</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Remember11 -the age of infinity-</title><link>https://krkree.com/blog/v13-remember11-the-age-of-infinity/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v13-remember11-the-age-of-infinity/</guid><description>【剧透】哪怕就算是半成品也值得力荐，看完解析后的r11才是真正的完全体，超越e17的叙述型诡计：两组三人转换、时空间转移、双胞胎意识和最为奇特的最有创意的Self设定——看完解析后简直令人第一时间头皮发麻大呼过瘾，而作者的本意也有题图地引导玩家揭开谜底（访谈说是因为开发时间问题未能体现在正作上）。热爱这部作品的玩家成为</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>BALDR SKY Dive1 &quot;Lost Memory&quot;</title><link>https://krkree.com/blog/v1306-baldr-sky-dive1-lost-memory/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v1306-baldr-sky-dive1-lost-memory/</guid><description>对于同一个事件的三条线几乎并行的叙事手法，加上按照顺序的人物线路里面对整个事件一点点抽丝剥茧一般的解析（虽然感觉只讲了一半真相，玩完之后迫切想要玩到Dive2），真的是很引人入胜。在当下这个AI的时代，时隔16年回看当时的作品对于AI的畅想，却发现依旧是太过于超前的故事，AI被尽可能地神化，虽然逻辑自洽但在现在看来依旧</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>妹調教日記√happy end &amp; another</title><link>https://krkree.com/blog/v13190-happy-end-another/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v13190-happy-end-another/</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ランス01 光をもとめて</title><link>https://krkree.com/blog/v14022-01/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v14022-01/</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>エロ本を捨ててから兄の様子がおかしい</title><link>https://krkree.com/blog/v16372/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v16372/</guid><description>有动态cg是加分的，剧情很鬼畜，但纯拔你大可不必要求它剧情，妹控慎入</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Ever17 -the out of infinity-</title><link>https://krkree.com/blog/v17-ever17-the-out-of-infinity/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v17-ever17-the-out-of-infinity/</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ランス03 リーザス陥落</title><link>https://krkree.com/blog/v17642-03/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v17642-03/</guid><description>唯一有配音的兰斯，玩法系统比起1代重置的翻牌更好，线性剧情中规中矩，亮点是缝了超多梗（骰子哥会的）。只可惜鱼介退出as，TADA退休，有生之年很难玩到兰斯4重置了</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>夏ノ鎖</title><link>https://krkree.com/blog/v18806/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v18806/</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>BALDR SKY Dive2 &quot;RECORDARE&quot;</title><link>https://krkree.com/blog/v1913-baldr-sky-dive2-recordare/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v1913-baldr-sky-dive2-recordare/</guid><description>不愧是神作啊，能把剧情在结尾的时候把之前全部的伏笔逐个填上，并且能够完全逻辑自洽，在结尾时真相大白的感觉就值回票价。亚季线跟真线都是在既定剧本上对于不同女主的描写，感觉打完dive1之后各个女主线就大同小异了，剩下的只是解密的差异。在五个世界中用相似的剧本去逐步逼近真相，我还以为最后至少要出现meta要素，但是并没有，</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>死に逝く君、館に芽吹く憎悪</title><link>https://krkree.com/blog/v19233/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v19233/</guid><description>很早之前玩的，现在重玩一遍还是很吃这一套，为情怀加1分</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>生命のスペア</title><link>https://krkree.com/blog/v19513/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v19513/</guid><description>以悲剧收尾的游戏真的不该这么甜，甜得像amsr一样，想烘托结尾无可挽回的悲剧，反而却塑造了一股怪异感。还有标题跟游戏剧情有什么联系吗，妹妹在这里就大部分时间就只是工具人。女主的声优什么时候才能明白将死之人的声线并不是放慢语速就行了，语气比起病弱感更多的是一种挑逗感，很无语</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>9-nine-ここのつここのかここのいろ</title><link>https://krkree.com/blog/v19829-9-nine/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v19829-9-nine/</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>装甲悪鬼村正</title><link>https://krkree.com/blog/v2016/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v2016/</guid><description>galgame界的顶级群像剧。9 out of 10。</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Summer Pockets</title><link>https://krkree.com/blog/v20424-summer-pockets/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v20424-summer-pockets/</guid><description>小时候不懂白羽，长大后理解白羽</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>9-nine-そらいろそらうたそらのおと</title><link>https://krkree.com/blog/v21668-9-nine/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v21668-9-nine/</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか？</title><link>https://krkree.com/blog/v22899/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v22899/</guid><description>起初以为是单纯的噱头作品，实际却意外地“社会派”，用荒诞设定讽刺“同调压力”，内核则是制作精良、懂得调动情绪的王道热血剧。
各线路风格迥异。美岬线是制作组整活的巅峰，其核心诡计“只要所有人都是美岬就没问题”还是太逆天了。奈々瀬线贡献了完美的辣妹抚子反差型女主，但主角为推进冲突的逆天操作（在此线极为cs）和公式化追逐战，</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ</title><link>https://krkree.com/blog/v23740-9-nine/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v23740-9-nine/</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Christmas Tina ‐泡沫冬景‐</title><link>https://krkree.com/blog/v24208-christmas-tina/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v24208-christmas-tina/</guid><description>演出和音乐还可以，但是剧情方面有硬伤。玩这个游戏的人还是多多少少是被其背景故事的噱头所吸引的，但是作为一个发生在特定年代的故事，其对时代背景和对男女主的影响这方面还是笔墨不足，感觉这个故事落入了苦情爱情剧的窠臼，本身的特色也没有写出来。还有男主作为那个年代的高中生，居然不能在整整一年的时间内把日语学到个能够沟通的水平，</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>D.C.～ダ・カーポ～</title><link>https://krkree.com/blog/v264-d-c/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v264-d-c/</guid><description>只认真推了音梦、樱、小鸟、爱丽丝线，其他线略微c了一下，其中美春线最令我惊喜，环线和叶线都还不错。04年的老游戏，可以体验到最原汁原味的日式校园无厘头恋爱喜剧，有的线脑洞开的真的挺大的。在现在看来D.C.1应该能算是奠定了青春恋爱喜剧样板戏的鼻祖之一，过去20多年了，这一套看似经典的打法仍能打动我的内心——与代替主人上</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>現実が見えてきたので少女を愛するのを辞めました。</title><link>https://krkree.com/blog/v26448/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v26448/</guid><description>野野原yyds，萝莉控神作</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと</title><link>https://krkree.com/blog/v26523-9-nine/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v26523-9-nine/</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ATRI -My Dear Moments-</title><link>https://krkree.com/blog/v27448-atri-my-dear-moments/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v27448-atri-my-dear-moments/</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>9-nine- 新章</title><link>https://krkree.com/blog/v29724-9-nine/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v29724-9-nine/</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ガマンができない童貞兄キと、スナオになれない反抗妹</title><link>https://krkree.com/blog/v30458/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v30458/</guid><description>很好的妹作，实妹，第一个在dl上入正的作品</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>穢翼のユースティア</title><link>https://krkree.com/blog/v3770/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v3770/</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ユメミルクスリ</title><link>https://krkree.com/blog/v44/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v44/</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>装甲悪鬼村正 邪念編</title><link>https://krkree.com/blog/v4707/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v4707/</guid><description>搁这儿整活呢，作为一个fd各种要素太多了。想看的武帝篇篇幅少，反而是香奈枝篇这么大篇幅结果却莫名其妙，至于剧场篇嘛就更无聊了</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>飢えた子羊</title><link>https://krkree.com/blog/v47172/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v47172/</guid><description>算是这类题材下的第一部国产avg吗，实际表现超出预期，本来也就没想看到真实的历史，能把握住文学创作和历史事实这个度就已经做得很好了。都在吐槽的配音确实有问题，hanser在关键时候还是挺出戏，尤其是哭腔更是听不得</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>anemoi</title><link>https://krkree.com/blog/v47937-anemoi/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v47937-anemoi/</guid><description>小咏线走的也算是亲情线吧，就是各种冲突推进有点突然，感情爆发太集中，与男主的恋爱线明显是附带的。佐雪隼写的替身文学，叙诡不算高级，不能通过各种伏笔猜出小咏的真实身份，而是靠男主（即脚本）带我们一步一步揭开真相。结尾有点强行泪目的感觉 爱乃线玩下来就一个感觉——新岛夕不要抄过去的自己了，你这个线跟sp的鸥线雷同程度至少有</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>エッチで一途なド田舎兄さまと、古式ゆかしい病弱妹</title><link>https://krkree.com/blog/v48724/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v48724/</guid><description>纯拔，最佳玩法是套全CG文件开自由模式看剧情。RPG玩法太难凹了。K子我永远的神</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>死に逝く騎士、異世界に響く断末魔</title><link>https://krkree.com/blog/v49274/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v49274/</guid><description>其实想不起死馆1的剧情了，但看到te的呼应时还是很感动的。猎奇玩法较上一作应该多了不少，其中有几个确实很逆天，但剧情就质量来说是真不太行，来回的套路，各个结局总的来说就是小登pua后主角团死几个，几个end下来是真的没有新意，然后就是te真的很敷衍，和泉老贼啊。还有，声优太拼命了，感动。</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>カタネガイ</title><link>https://krkree.com/blog/v55892/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v55892/</guid><description>音乐和CG不错，从4月份等到现在就这确实有点失望。典中典之轮回，两位一体，好歹后面还是相对圆回来了。拔也不是很拔，哪怕你把hs写长一点呢……</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>バカップル・サプリメント</title><link>https://krkree.com/blog/v52031/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v52031/</guid><description>只推了萝莉学姐线，其他线暂时先放下了。共通线极其无聊，没活但是有一点梗，翻来覆去就是男主讲几个黄色段子，日常连个最基本的几个校园活动都没有，打卡式与各个女主互动。但是实用性挺高，除去几个裤袜诈骗之外个人线的hs质量都挺高，萝莉学姐也是属于进线就狂发情的类型，这点好评。系统一坨，经常误触误按</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>車輪の国、向日葵の少女</title><link>https://krkree.com/blog/v57/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v57/</guid><description>内涵上以gal的形式诠释了社会与个人与规则的关系，日本人写政治还是那么几样——革命、压迫、民主……未免有点老套，但因为毫不掩饰，没有小家子气的到处“影射”，给个A-。剧情上的反转在后期频繁出现，且很好地利用了伏笔写出了一个不错的叙事性诡计，A。画面上不是很行，但毕竟是05年的老游戏，B。游戏性嘛，没有auto模式不太行</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Forest</title><link>https://krkree.com/blog/v599-forest/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v599-forest/</guid><description>氛围的神作，游戏的灾难</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>D.C.III ～ダ・カーポIII～</title><link>https://krkree.com/blog/v6438-d-c-iii-iii/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v6438-d-c-iii-iii/</guid><description>作为这个游戏的主打女主，至少从序章可以看出来，莉卡线居然如此无聊跟普通，莉卡跟男主的邂逅和情感生活完全达不到我对序章那种上一世真命天女的期待。莉卡这个女主给人的那种娇羞感女友感很弱，这样的设定使我对情感线不是很感冒，加之剧情线也是非常非常普通，基本上打几次副本约几次会就通关了，感觉莉卡线应该是被暗藏的主线剧情给垫了。5</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>euphoria</title><link>https://krkree.com/blog/v6540-euphoria/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v6540-euphoria/</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ひぐらしのなく頃に</title><link>https://krkree.com/blog/v67/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v67/</guid><description>氛围感一绝，虽说能推理，但我以目前的条件还云里雾里的，注定要靠解答篇了。</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ひぐらしのなく頃に解</title><link>https://krkree.com/blog/v68/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v68/</guid><description>神作了，最后的结局是最幸福的、也是最爽的，压抑了一百多个小时终于爆发迎来完美的大结局，可喜可贺</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>君と彼女と彼女の恋。</title><link>https://krkree.com/blog/v7738/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v7738/</guid><description>8/10。玩完了不得不佩服下倉バイオ的脚本功力，至今没玩过比本作更把meta要素玩到极致的作品，前期剧情的确喂屎，但为了结局和大设定就只有选择和解（；游戏性和系统UI也算是文字恋爱AVG中顶尖的存在。我最后选的美雪，大概不会再来一遍选葵了吧，大概。。。</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>車輪の国、悠久の少年少女</title><link>https://krkree.com/blog/v84/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v84/</guid><description>法月篇的剧情顶中顶，各种伏笔转折，承载着信任和背叛的内涵，为整个车轮之国写下了一个完整的句号(但是有点复制正传的剧情？)；正传的四个女主的日后谈就是日常和发糖hs，有点无聊；南云篇不评价了，总的来说A-。内涵深度比起正传有所浅薄，B。游戏性就不说了都过了10年了。总结（吐槽）：特别高等人考试真不是人能干的，哪有这么多特</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>銀色</title><link>https://krkree.com/blog/v915/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v915/</guid><description>“人们将愿望寄托在奇迹上，而奇迹也会索取代价”。一根银丝，四个时代，七个故事——有人用它祈求生，有人用它祈求爱；有人因它获得希望，也有人因它失去一切。音乐和演出所提供的氛围感十足，如果不是第三章拉了大垮游戏值得有更高分数（听说脚本换人了）。致郁这块还就真的有点打动我，毕竟联系到古代，这种悲剧是真的有可能发生的。故事中的</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>妹調教日記～こんなツンデレが俺の妹なわけない!～</title><link>https://krkree.com/blog/v9303/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v9303/</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>沙耶の唄</title><link>https://krkree.com/blog/v97/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v97/</guid><description>入坑作之一，补个标，剧情忘记个七七八八了</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>赤線街路～昭和33年の初雪～</title><link>https://krkree.com/blog/v249-akasen-gairo-shouwa-33-nen-no-hatsuyuki/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v249-akasen-gairo-shouwa-33-nen-no-hatsuyuki/</guid><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Site Note 001 / Static First</title><link>https://krkree.com/blog/site-note-001-static-first/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/site-note-001-static-first/</guid><description>这个站点的第一条技术记录：静态优先，动态解耦，把复杂度关进容器里。</description><pubDate>Sun, 17 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>D.C.II ～ダ・カーポII～</title><link>https://krkree.com/blog/v266-d-c-ii-da-capo-ii/</link><guid isPermaLink="true">https://krkree.com/blog/v266-d-c-ii-da-capo-ii/</guid><pubDate>Sun, 17 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>